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2025年家具活动主题

2025年家具活动主题19篇

时间:2025-11-21 博学网

为了确保活动顺利进行,必须根据实际情况提前制定活动方案。活动方案作为整场活动的战略,能够为活动提供明确方向。以下是小编整理的19个精选家具活动主题,希望能为需要的朋友提供帮助。

◈ 家具活动主题

一、购物狂欢欢天喜地,收获丰满满载而归

二、七天度假好时光,三餐美食好味道。

三、超低的价格,带来超高的享受。

四、五一休闲,最炫的礼物!

五、五一好运“与日俱增”

六、锣开五月,玩美假期

七、笔记本五一促销火热送大礼!

八、五一装修,大礼相送。

九、欢欢喜喜庆五一,清清爽爽过夏季

十、五一网吧三天乐,超值奖品等你拿

◈ 家具活动主题

一、活动目的:

1、抓住国庆销售旺季机会,促进终端销售;

2、迎合公司批量新品上市,推广公司新品;

二、活动时间:

1、终端促销时间:9月24日(周六)—10月9日(周日)

(含两个周末和7天国庆假期,共计16天)

三、参与对象:

全国各终端零售网点(含专卖店和散批客户)

四、活动内容:

1、感恩祖国、东金献礼

(1)终端凡是在9月24日—10月9日期间的提货,可获得相应提货数量的礼品配备支持,用于国庆促销活动赠送消费者来促进终端销售;

(2)礼品配备原则:原则上每一件产品,配备礼品一个,但礼品数量有限,先提先配,配完即止。

2、国庆促销、提货优惠

(1)终端凡是在9月24日—10月9日期间的提货,满2万可享受全场9。5折。

五、活动要求:

1、所有的礼品赠送必须按标准执行,严禁截留礼品,严禁把礼品挪作它用,严禁售卖礼品。

2、敬请各位经销商提前积极、及时备货,已备满足在国庆活动期间活动需求,以免影响活动效果。

◈ 家具活动主题

为了进一步宣传企业的整体形象,提高企业的知名度和信誉度。最大限度的提高人流量,提升人气,扩大专卖店的销售业绩。现策划了一系列家具促销活动。

一、活动目的

低价促销的方式,吸引城市无数主流消费者的眼球,使得团购促销的热度一时无两。团购促销之所以火热,其原因在于物价不断上涨,消费者购物压力大增,消费者购物越加慎重,而团购低价促销的方式,正好符合现阶段消费者的消费标准,并有力减轻消费者购物的压力,所以团购受到普遍消费者的欢迎。团购促销方式必将成为消费者近期内首要选择的目标。符合广大消费者的需求,受到消费者的欢迎,从而保证促销效果。

二、活动时间

20xx年x月x日至20xx年x月x日。

三、活动地点

xx家具专卖店。

四、活动内容

为了回报广大消费者对xx品牌的喜爱和信任,xx家具店将在活动期间让利xxxxx元,回馈新老顾户。只要在网上填写姓名,电话号码,地址或拨打服务热线报名参加xx品牌万人团购活动,即刻获得xxx元团购代金券,并且只要进店购买产品,在充分享受店面折扣优惠后。

为进一步维护消费者权益保护工作,为了广大顾客更好的了解xx沙发品质,放心购买,xx家具店诚邀广大消费者到xx品牌专卖店体验“xx品质”,体验“客厅生活文化”;活动期间,只要进店体验,无论购买与否,都获得xx刮刮乐一张。活动期间,各专卖店每日不断推出特价沙发两套,以最低特价回馈新老顾客,主动为新老顾客更省钱。

五、前期宣传推广方案

选择流量大,符合xx沙发市场定位的各大门户网站和家居家具行业网站合作,发布本次活动宣传推广。发放活动彩页宣传单。先确定发放人员,对其进行必要的培训,使其能够正确理解活动的各项事宜。其中包括时间、地点、主题、优惠活动、有关促销礼品如何发放等信息。为使其宣传覆盖面广,信息传达要精准有效。有条件的可进入小区、社区进行发放宣传。在人流量比较大的广场、街道、社区旁边粘贴海报,特别是专卖店附件人流量比较大的地方。海报内容包括时间、地点以及能够吸引消费者前往的促销礼品和活动内容。

六、具体细节

参加团购顾客登记处和礼品发放处布置处放好打印好的表格和笔,登记购买顾客的一些个人资料,利于回访。xx产品的宣传资料、此次活动内容的单页等相关资料要准备充分。工作人员要求统一着装,避免较大人流时找不见自己的人,造成不便。店内建议配备音箱设施,但声音不宜过大,以免产生噪音。建议放些轻柔舒缓的乐曲。

◈ 家具活动主题

教学目标:

通过欣赏青花盘和青花瓷作品,了解祖国传统文化的艺术特色。

尝试用单色彩笔设计新颖、别致的青花盘。

培养学生欣赏美、表现美的能力,激发学生对祖国传统文化艺术的热爱之情。

教学重点难点:

重点:学会在圆盘内设计画面。

难点:画面的安排要适合圆形,画面要简洁、生动、线条流畅。

教学准备:

教师准备:青花瓷,纸盘、颜料等

学生准备:收集有关青花瓷和青花盘的图片或实物资料,纸盘和颜料。

教学过程:

感知与体验

1、画圆比赛

教师徒手在黑板上画个又大又圆的圆,然后请学生在自己的作业纸上试试;

通过对比讨论,选择比较好的一种方法再来画个圆。

2、点题

教师出示用布盖住的瓷盘,请学生猜:“老师这有个圆东西,你能摸一摸,猜出它是什么吗?

你们家中有这样的盘子吗?说说它们的用处。

小结,这种质地的盘子我们称它为瓷盘,盘中绘有青色图案的瓷盘我们又称它为青花盘,板书——青花盘。

学习与创作

1、简介青花瓷:青花瓷是我国陶瓷艺术中的珍品,洁白的瓷和深沉的青蓝色,对比鲜明而又色调单纯,显得朴素雅致、清新自然。

瓷器的英文与中国的英文同为:‘CHINA’,可见,瓷器是一种代表中国的艺术,外国友人认识中国从认识瓷器开始。

2、初次尝试:

用蓝笔在刚才画的.圆上进行添加,根据自己的喜好进行装饰;

将画好的圆盘沿边剪下

同座位互相欣赏,介绍自己的青花盘

3、选择两种不同的学生作业进行比较

4、你知道盘子还有哪些形状?

5、学生练习:以单一蓝色设计一任意款式的青花盘

展示与评价:

1、开个青花盘的展览,选出你最喜欢的青花盘

◈ 家具活动主题

一、课题:15、农家宴

二、教材:义务教育课程标准实验教材 桂美版美术 小学第四册

三、教学时间:40分钟桂美版美术教案农家宴

四、学生分析:

本课是:桂美版美术教案中第四册《农家宴》,造型表现课,农家宴教学主要是运用身边的材料,学习一些简单的造型手段,体验造型的乐趣,表达情感和思想。桂美版美术二年级的学生对美术基础知识的掌握比较少,针对学生的生理和心理特点,《农家宴》这节课主要是从对农家美食的感官体验入手,以丰富生动的教学方式让学生以看看、想想、做做,说说、演演的形式参与到教学活动中。本学习内容接近学生生活,在直接体验的基础上,学生更能饶有兴趣地投入到学习中去,主动去动手制作美食,积极展示自己的学习成果,培养学生的集体观念和与他人合作的能力.

五、教材分析:

《美术课程标准》指出:在低年级阶段强调感受、体验和游戏性,模糊学科门类界线。因此本课教学旨在突出学生的学习活动方式,不过于强调学科中心,在教学过程中引导学生尝试不同的材料,探索各种造型方法。教师不仅关注学生美术作业的结果,还应重视在学习活动中参与、探究和合作学习的过程。

本课桂美版美术教案《农家宴》,引导学生利用常见的橡皮泥、彩色纸、蔬菜瓜果、树叶、废弃材料等物品,通过切一切、摆一摆,拼一拼、包一包,扎一扎等方式,做成一盘盘美味的食物,然后评选优秀作品以厨师上菜,报菜名的方式将作品组成一桌丰盛的农家宴。以展示农家菜肴,表演节目迎接宾客的形式,让学生体会制作的乐趣。并能够大胆地表达自己的感受,养成良好的习惯和生活能力。

六、教学目标:

1、知识目标:通过感知和表现学习活动,制作简单的`平面或立体的造型。

2、能力目标:能够创造性地利用身边的材料,动手制作出有创意的美食,大胆地表现个性。

3、情感目标:体验分工合作的乐趣,通过具有家乡特色的活动的展示,培养学生热爱家乡,介绍家乡的民族自豪感。

七、教学重、难点:

1、教学重点:通过创设有趣的感知与表现活动,调动学生的学习主动性,调动学生展开想象,大胆创作。

2、教学难点:各式美食制作的外形美感与创新。

3、突破重、难点的方法:

⑴通过观察范例实物和欣赏媒体资料,激发学生的创作积极性和表现欲望是解决教学重难点的手段。

⑵循序渐进的教学过程和学生对事物外形的感知与表现的引导,是解决教学难点的要点。

八、学习材料的准备:

1、师生各自准备自己喜爱的多种材料,如:橡皮泥、彩色纸、蔬菜瓜果、树叶、废弃材料等。

2、教师准备多媒体课件、范例作品、制作工具。

3、学生根据自己的喜好准备碗碟等物品。

九、课堂教学过程:

一、创设情境,导入新课

二、介绍广西美食文化——揭示课题:桂美版美术教案,《农家宴》

1、赏美食——学生欣赏壮乡美食图片

通过欣赏壮乡美食图片,让学生直观地了解壮乡美食的特征、色彩搭配和材料特征,调动学生的学习积极性。

2、品美食——学生品尝教师带来的壮乡美食。

3、说美食——学生自由说壮乡美食的特色。

4、参加美食节——出示美食节邀请函,激励学生参与。

三、走进美食乐园——讲授新课

1、观察范例,观察美食的制作材料。

让学生有机会动手摸一摸美食,感受和发现美食的制作材料和方法

2、教师示范——探索美食的制作步骤。

①教师展示台示范,用手语及肢体语言讲解,引起学生的高度兴趣。

②引导学生说出制作步骤:1、想特征;2、选材料;3动手做;4、取菜名

3、欣赏美食图片,发现美食的特点:色、香、味、形、养。

(课件播放菜肴图片)

(教师引导学生说说美食的外形、颜色及制作方法)

四、学生巧手创作美食

1、课间放松——巧手操

教师带领学生做巧手操作

2、创设情境,出示作业要求:请选择你喜欢的材料,制作具有特色的食品,为它起一个好听的名字,组成一桌丰盛的农家宴!

3、小组讨论:你打算做什么菜,选择什么材料来做?

4、学生汇报

5、学生作业,教师巡堂指导,配乐。

五、美食大汇粹——展示、评价学生作品。

1、引导学生自评,生自由汇报。

2、学生互评

①自由评选:评选出本组最有特色的两道菜。

②配乐,学生模仿厨师上菜。

③为美食投票

④评价美食

⑤颁发奖励

3、各小组用自己喜欢的方式展示农家宴。

①学生商量用唱歌、跳舞、广告宣传等方式展示美食。

②学生自由展示

六、总结拓展,感情升华

七、板书设计

农家宴

◈ 家具活动主题

教材分析:

本课属于以“造型、表现”为主的学习领域。每一个孩子都爱幻想,不受时空约束地自由遐想,可以说,幻想是孩子们最快乐的事情。孩子们是在童话故事和动画的陪伴下长大的,在不断的梦想中长大的。一段新奇有趣的动画片,可以让学生神之以往;一个神奇的童话故事更可以为学生插上想象的翅膀。 《假如我是巨人》这一课,就是让学生大胆自由、敢于打破常规地把想象的故事表现出来。让学生充分发挥想象,自己编个美丽的童话故事。他们乐意想象自己就是某一个童话故事中的主要人物,这种趣味的想象可以更直接地表达出他们对某种事物的真实感受,也更容易引发他们相关的联想。

教学内容与目标:

1、充分利用联想与比较,培养学生敢于冲破常规,自由、大胆、快乐地想象与表现,培养学生分析、比较、创新的能力。

2、引导学生体验美术学习活动的乐趣,在创作中激发探索欲,培养个性。

教学重点与难点:

重点:利用灵活的比较,启发多种奇妙的联想,力求创新。

难点:画面的布局与形象的对比。

教学准备:

1、学生用具:学生作业纸、水彩笔、油画棒

2、教师用具:课件、范画等

教学过程:

(一)谜语激情导入

1、师:听说咱班同学特别爱猜谜语,那今天老师也给大家出个谜语好吗?

请听题!站立好像一铁塔,坐下犹如一小山。 两脚就像电线杆,力大无穷把山搬。

师:你们猜猜是什么?——巨人

师:恭喜你们答对了,今天,老师带来两个小伙伴,你们看。你们认识他们吗?谁能说出他们的名字?

【设计意图:导入部分以谜语引入,使学生初步感知巨人的形象,激发学生的学习兴趣。】

2.(二)比较大小

师:比一比它们两个谁大谁小啊?生:狮子大,老鼠小。这是真实生活中的.大与小。

老师今天要帮帮小老鼠,给他施些魔法,注意看。(出示课件)问:谁变大了?谁变小了?

3.小老鼠多神气呀!当然这是我们想象出来的,在想象的世界里什么事都可能发生,你们有没有想过这样的问题,(板书:假如我是——)

【设计意图:教师充分利用联想与比较,培养学生敢于冲破常规,自由、大胆、快乐地想象与表现,培养学生分析、比较、创新的能力。】

(二)展开想象中的巨人

1、比较想象中的巨人

师:假如你是巨人,你会不会比谜语中所说的巨人还要大呢?——那你有多大?

生交流。(如:我有太阳那么大;我比宇宙还大;我的眼睛就有皮球那么大 )

师:原来咱们班有这么多大巨人啊!

2、影片欣赏——乐于助人的巨人

师:想不想见见小人国的大巨人?

课件出示大巨人——他的名字叫做格列佛,是经典名著《格列佛游记》中的主人公。

猜一猜格列佛会有多大?会有多高?(教师出示图片)

生:比楼房还高。

师:格列佛像一个巨人。

师:请仔细观察这幅图,再想象一下,在小人国里大巨人遇到哪些事情呢?

生交流

师评价:你们的想象力真独特,我很喜欢。

陈述:一天,格列佛乘的船在海上遇到了大风浪,格列佛和船员纷纷跳海。当格列佛

醒来的时候,发现自己身上被绳索绑着,身边还站着一些小矮人,他们有的还往格列佛的身上射箭呢!但是格列佛宽厚的原谅了他们。渐渐地,格列佛和小矮人成了好朋友。看,小矮人还在格列佛的头发里玩捉迷藏呢!不久,小人国遭到了邻国的攻击。格列佛制止了战争并劝说国王不要攻打别的国家。后来,他们都过着幸福的生活。

现在你认格列佛是一个怎样的巨人呢?

生:他是个勇敢的人;他是个乐于助人的人。 3、创设情境展开联想

师:你们想成为他这样的巨人吗?

师:假如你是巨人,你也来到了一个小人国,你会有哪些奇遇呢?

【设计意图:二年级的孩子,比较喜欢童话、寓言故事,老师抓住了学生这一心理,以《格列佛游记》这一故事形式,学生的注意力一下子便被吸引住了。其中提出的两个问题“你觉得故事中的巨人是什么样的?”“假如你是巨人,你会怎样做”看似信手拈来,其实是颇具匠心的,它一方面体现了德育渗透意识,创设了一次助人为乐教育的契机;另一方面也是为其后的创作构思作必要的铺垫;再者,这样的问题引发了学生展开想象的翅膀,孩子们把自己当作巨

人,任意驰骋其丰富的想象。】 4、学生作品欣赏

师:1、要不我们来看看其他巨人是怎么做的?

2、请仔细观察巨人在做些什么?他们的姿势又是怎样的?

3、从作品中你发现巨人都有哪些不同的姿势? 生:有站着、坐着、躺着的 师:你最喜欢哪种姿势,为什么? 生:巨人躺着很有趣,巨人坐着很特别 师:是呀!巨人的不同姿势可使画面更加生动。 5、大小对比

师:现在我要给大家介绍一位新朋友,他也想成为巨人,他是谁呢? 就是这位多多小朋友!只要我们一起喊出这道口令(古里古里,多多变!)他的愿望马上就实现,不过我们要思考,接下来多多和他周围会有什么变化呢? 大家准备好了吗?魔法口令是——古里古里,多多变!变!

师:从刚才的观察中,谁能准确地告诉我多多是怎样变成巨人的? 生:把多多变大了,旁边的明明变小了

师:对!多多变大了,旁边的明明变小了,这样我们的多多就成了巨人。

【设计意图:利用灵活的画面的布局与形象的对比,启发了学生多种奇妙的联想,培养了学习活动的乐趣。】

(三)学生作画、师指导。

师:现在多多已经梦想成真了,你们想吗?同学们,你们准备画怎样与众不同,超能力的巨人呢?他会为人类做些什么?

师:在绘画前谁来提醒同学们应该注意什么?主要人物大些画……

对,现在看老师是怎样画的呢?(教师示范)回顾一下刚才老师绘画的步骤。

好了同学们快拿出你手中的笔开始吧!

【设计意图:教师示范作画步骤,使每位学生能够更准确地表现出巨人,培养学生分析、比较、创新的能力。】

(四)作品展示、讲评

先画好的可以贴到黑板上

1、生评:你最喜欢哪一张?为什么?他画了自己变成巨人后在干什么?是哪位同学画的?请他来给我们介绍一下吧。

2、自评:还有谁愿意来介绍一下自己的作品? 师

3、师评:老师觉得这张也不错?是谁画的?能给我们来介绍一下吗?我觉得他画的很大胆!他的想象力很丰富!这位同学肯定是个(善良、乐于助人、勇敢)的人。 四、小结

通过这节课的学习,我们发现要想把某一样物体表现的更大,除了把它本身画大还可以把周围物体缩小的对比方法来表现。希望同学们在以后画画时,能灵活运用对比画法,画好每一张画。

今天我们学习了假如我是巨人,同学们的作品都非常出色,特别有趣,其实,在我们生活中也有很多“巨人”,让老师带大家一起去看看!(播放课件)希望同学们在今后的日子里也做一个精神上的 “巨人”,勇敢、善良、乐于助人。

【设计意图:此环节通过联系生活中“巨人”,从而潜移默化的对学生进行了德育渗透。】

◈ 家具活动主题

一、教材分析

根据《美术新课程标准》所确立的阶段目标,《假如我是巨人》一课属于“造型〃表现”学习领域,即“通过看看、画画、做做等方法,大胆、自由地把所见所闻、所感所想的事物表现出来,体验造型活动的乐趣。”这节课要面对的教学对象是二年级的学生,这一学龄儿童是想象思维最为活跃的时期,他们那快乐的、充满童真、童趣的,不受制约的想象会像火山一样喷涌不止。因此,我根据《美术课程总目标》所倡导的“培养学生欣赏、评述能力,体验美术活动乐趣,表达自己的情感和思想,激发创新精神。”并结合小学低年级儿童的学龄特点,本着使学生提高对美的感受能力和艺术创造能力。

二、教学目标

1、知识与技能:充分利用联想与比较在教师创设的情境中,想象“假如我是巨人”的故事,运用大小对比的表现手法创作作品,培养学生分析、比较、想象、创新的能力。

2、过程与方法:通过教师进行创设故事情境,引导学生联想。通过小组合作探究学习,运用夸张手法创作比例悬殊的生动画面。

3、情感、态度和价值观:让学生在绘画中敢于冲破常规体验无穷乐趣,激发学习美术的热情。

三、教学重点与难点:

重点:利用灵活的比较,启发多种奇妙的联想,力求创新。 难点:画面的布局与形象的对比,大小对比关系。

四、课前准备:

学生:水彩笔、油画棒

教师:教学课件、视频、教具等

五、教学过程

一、导入新课:

今天老师先给大家变一个魔术,巨人变变变(出示课件)。 师:想一想怎样才能把画面中的普通人变成和巨人一样高大? 课件演示变巨人的'小魔术。

请你说说:同一个任务是怎样变成巨人的呢?生:小组讨论学生思考,在人物旁边添加非常小的人物形象就可以是原来的人物变大、变威武。

板书示课题《假如我是巨人》。

【设计意图】创设教学情境吸引学生的注意力,引发学生的兴趣,引导学生参与教学活动。

二、欣赏故事

故事介绍:师:你读过《格列佛游记》吗?它把一个神奇、有趣的大人国小人过的世界展现在我们眼前。

2、向学生介绍作家乔纳森.斯威夫特,并播放视频 1.师:其实在想象的世界里,什么样的事情都会发生。你们想知道格列佛曾经有过哪些奇遇吗?(欣赏故事)

a、格列佛刚来到小人国的时候,小人国的人们害怕他,有的人还向他的身上放射箭。

b、但是格列佛却宽厚地原谅了他们,小人国的人们对他的做法非常感激。

C、渐渐地,小人国的人们和格列佛成为了好朋友,有些人还敢在格列佛的头发里玩捉迷藏的游戏呢。

格列佛认为战争不是好事。为了阻止小人国与邻国之间的战争,他用绳子将邻国的战船扎在一起, 不让他们航行。

2.师:你们说格列佛是一个什么样的人呢?

生:勇敢、善良、爱和平、威力大……

师小结:对!格列佛是一个勇敢、善良、威力无比的巨人。

【设计意图】欣赏美术作品,进一步激发他们的兴趣和想象。通过欣赏,引导学生发现美,激发他们自由想象,大胆表现,利用大小比例悬殊的生动画面,表达自己的思想和情感。

三、鼓励想象

师:假如你是一个巨人,遇到以下情况怎么帮助小朋友解决?(以小组合作方式讨论)

1、小朋友到大森林旅行,会遇到哪些困难?假如你是巨人,你怎样帮助他们?

老师也带来了两位巨人朋友,看看他做了什么? 生:巨人帮小朋友过河。

生:小朋友遇到狮子,巨人帮小朋友,让小朋友不受伤。

2、假如你是巨人,在愉快的节日里,你会为小朋友做哪些事情呢?

,我们来看看其他的巨人小朋友是怎么做的?

师小结:看,巨人的手指头比小人还大呢!巨人和小人之间发生了许多令人感动的事。

【设计意图】引发学生想象,引导学生积极主动开展学习活动,参与教学、自主探究、合作学习。引发他们的联想。

四、启发构思,欣赏图片

1、欣赏图片,分析横竖构图,互相说一说,巨人的哪些动态适合用横构图表现?哪些动态适合用竖构图表现?

【设计意图】通过相同的“过河”图片分析横竖构图的选择,能够让学生直观了解和正确选择横竖构图。

五、学生创编想象故事

师:同学们:如果现在你就是一个威力无比的巨人了,你还有哪些办法让我们的地球变的和平,安宁、清洁、美丽呢?你会用自己的能力帮助身边的人做点什么呢?

师:谁愿意讲给大家听?

生:如果我是巨人,我要带同学们到天空中和星星一同玩…… 生:如果我是巨人,我要帮助在战争中受难的人们重建家园…… 师:同学们想的可真丰富!

六、学生创作 ,教师巡视 (播放音乐)

师:同学们讲得可真精彩,那能不能把你想的故事用画笔画出来呢? 生:能

师:在绘画前谁来提醒同学们注意什么? 生:主要人物大些画……

师:老师提醒同学们绘画时大胆想,仔细画!

我们小组分工,比一比哪一个小组的巨人最棒,最勇敢、威力最大。

七、展示作品,评价作业

将学生完成的作品贴在黑板上。

1、生评:你最喜欢哪一张?为什么?他画了自己变成巨人后在干什么?

是哪位同学画的?请他来给我们介绍一下吧!

2、自评:还有谁愿意来介绍一下自己的作品?

师:他画的好吗?谁来说一说他的优点?他画的哪些地方最吸引你?

3、师评:

老师觉得这张也不错,是谁画的?能给我们来介绍一下吗?

【设计意图】通过交流讨论,提高审美能力与品位,增强合作意识和能力的培养,鼓励创新精神。

八、课后拓展

欣赏完这么多有创意的画,在课后请同学们根据自己的作品编一则小故事,互相交流交流。

◈ 家具活动主题

第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20xx年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下:

一、主会场部分

(一)开幕仪式

1、活动介绍

展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

2、基本概况

时间:20xx年8月2日上午10:00-10:30

地点:邯郸国际会展中心正门

3、参加人员

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

(3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

(二)展会主要内容

1、动漫原创企业品牌展示、推广;

2、动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

3、文化出版物、周边销售;

4、优秀原创影视动漫作品展示;

5、动漫剧演出;

6、动漫角色扮演活动组织;

7、文化产业版权交易平台;

8、影视动漫企业招商会。

二、展馆安排(略)

三、展位规格及收费标准

1、室内展位

9平方米(3米x3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定

2、室内空地

30平米起租

3、会务费

价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。

四、招展策划

1、参展商:

影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

电玩产品周边:家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

游戏厂商:网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

文化周边:周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等。

相关组织机构:动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫网站等。

2、观众:

专业观众:

艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的`专业人士。

(2)学生:

术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。

(3)社会各界人士。

3、 招展函

20xx年邯郸首届影视动漫文化节邀请函

xxx贵公司:

您好!这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于20xx年08月2日—20xx年08月3日在邯郸会展中心举办。本次文化节由展品范围主要有:玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了网络虚拟展馆,预计展会的参观量

非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。我们的客服电话xxxxxxxxx xxxxxxxxx xxxxxxxxx

邯郸文化节筹委会

二零xx年八月贰日

4、招展手段

直接邮寄 包括信息准确的(必要)

电话传真 包括信息准确的(必要)

(3)、代理招展 让别人代理

(4)、互联网 网上招展

(5)、其他手段 通过客户介绍,同行介绍等

5、招展预算

(1)、员工工资:

(2)、宣传费用:

(3)、公关费:

(4)、电话传真费:

(5)、代理费:

6、招展进度控制

(1)、展前2个月进行报纸、网络宣传

(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函

(3)、展前1个月开始对重要观众的邀请

(4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

(5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查

(6)、展后相关事宜

五、招商策划

1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

4、主要招商活动

(1)、项活动冠名招商;

(2)、文化节展指定用品招商;

(3)、文化节会刊通册广告招商;

(4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

六、广告及媒体推广

展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三2000元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。注:胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

◈ 家具活动主题

一、 前期预热

活动前一个月开始纸媒、电媒、门户网络等各媒介进行活动大肆宣传。制作高端邀请函、DM广告单发放与高端房地产、珠宝行、高端会所合作,放置活动宣传易拉宝及在其客户短信平台,发送邀约短信短信及活动宣传内容。

一、客户定位

1、政府:政府领导

2、企业:品牌受用方、品牌输出方;本次活动合作企业的阶层领导

3、各界名流

4、大众:中高层阶层人群

5、红木厂商的合作大客户

二、活动定位

展会全程均已中国古典文化为展会背景,高度衬托出红木家具的典型文化价值,展会流程与布展搭配及活动内容的设置,增强互动性、人文交流性、视觉享受性,给客户、嘉宾留下深刻印象,提升客户、嘉宾的活动期待值。打造国际红木家具第一展会,让世界仰望中华文化。

三、展会布置

1、会场外围:

(1)在展会门前设拱门1个,配横幅1条(活动主题);空飘气球、配竖条幅(祝贺单位);

(2)由展会门前向大厅内铺设红地毯,两侧放置活动易拉宝(活动主题广告)、红木厂商易拉宝;

(3)展厅入口安排礼仪小姐,负责嘉宾指引;

(4)设置咨询处。咨询处有专员负责对与会客户、嘉宾咨询的答复,咨询处放有各红木厂商、合作企业、参展企业的宣传画册,为与会客户、嘉宾提供相关信息;

2、展会区:

(1)设立展会介绍栏(参展厂商名称,展区位置),方便参展者找到正确位置

(2)设立会展区地图公示区,左侧摆放有精品红木厂商展位区易拉宝,为客户、嘉宾提供了红木家具展会的相关信息;

(3)会展区过道也铺设红地毯。

四、展会内容

1、千年穿越 红木家具展

展出的红木家具均配有身着古装、旗袍等具有中国古典风格服装的模特,将中国特色的古典与现代气质的美相结合,营造视觉的饕餮盛宴,美轮美奂,给客户、嘉宾留下深刻印象。

2、专家美学鉴赏、鉴定、点评

邀请数位鉴定专家现场坐镇,现场与客户、嘉宾鉴赏红木家具,鉴定真假、点评等级,为众多红木家具“验明正身”。

3、红木知识竞猜(有奖问答)

有关红木知识的有奖问答,与会嘉宾激情互动,奖品丰厚。

(奖品可为红木家居配件或订购的价格优惠。另外参加者均可获得精致纪念品。)

4、风水师讲座

风水的搭配,风水师讲解红木对人生的价值,皇室贵族对红木家具情有独钟的原因,红木家具对老人(延缓衰老),孩子(促进大脑发育),女主人(美容,永保青春),男主人(体现身份尊贵)。体现家族的品味和富贵之气。

5、品牌搭配展出珠宝、黄金、翡翠

同档次品牌对接。增加活动分量,吸引客户、嘉宾眼球,提升展会文化与现代相结合的内涵及本次展会的等级。

(起到搭配和点缀的作用,重在主次分明)

6、变脸表演

专业变脸演员进行精彩绝活变脸表演,把展会推向高潮。以最具中国特色的变脸绝活,衬托出红木家具为中国文化的典型。

7、书画展、木雕艺术展

名人字画的收藏、展出、鉴赏,提升展会活动高度重视的文化性。

8、名人题

邀请一位书法界的`名流,为此次展会挥毫泼墨,以祝雅兴,增添活动的艺术氛围,吸引更多的人气。

9、穿越式歌舞表演

穿越式古典歌舞表演衬托展会主题。专业歌舞演员进行表演,调动现场气氛,使展会气氛再度升华。

10、认购摸奖活动

凡现场订购红木家具的客户都可以参与活动,由各红木厂商提供系列大奖。

11、古筝演奏、茶道茶艺表演、品茶

整场活动搭配古筝表演,以古筝乐为背景,突出展会的文化内涵。古筝与茶艺表演相辅相成,即唯美,有多艺术氛围。与会客户、嘉宾可在参展的同时,休憩一会,听着古筝乐、探讨这红木的鉴赏、品着幽香的清茶。展会现场安排优雅、纯净,着统一旗袍服装的女模特斟茶。

六、展会亮点

整场展会结合多样具有中国古典典型特色的文化与主角红木家具匹配,同时注重文化的效果也得以加强!气氛渲染,美学鉴赏,买的不仅的家具,更是中华千古文化的传承。

◈ 家具活动主题

一、活动背景:

时光飞逝,弹指之间。大一时光的一段记忆,转眼已经是一年前的旧事,光阴是有故事的,在春天的花开夏天的风以及冬天的落阳的时节,让我们拿起画笔,弹起岁月的吉他,将青春的脆弱与忧伤当作琴弦,轻轻拨动。

二、活动目的:

记录曾经的欢笑,展现班级风貌,展现我班同学的风采与集体魅力。

三、活动名称工商101照片展

四、活动主题:

五、活动时间20XX年9月24日

六、活动地点南区雕塑广场

七、活动对象江西农业大学全体人员

八、活动内容:展示在20XX至20XX学年度里,我班自行组织的主要班级活动照片和暑假同学生活照并加上相应简介和注释。

九、活动流程:

1、活动前期准备阶段:班长主持召开班委会议,讨论照片展摆放形式,个人负责的板块设计和具体的分工情况。

2、活动举行阶段(9月24日8:00至18:00):

(1)活动当天早上7点至8点在南区雕塑广场摆放物品和活动设施及摆设照片。

(2)活动举行期间由班委安排人手看护,并对前来观看的同学做介绍,介绍照片内容等。

3、活动结束阶段:活动结束后各班委及同学留下收拾地方,打扫卫生。

附:活动当天天气状况不定,需做好一切防范准备工作。

十、活动预期效果:

1、起到了宣传本班及我院的效果。

2、展现了我经贸学院学生的风采。

3、帮助同学建立积极向上的学习生活态度。

照片展策划书

一、活动主题

“社彩”照片展

二、活动目的

照片是我们人生某一瞬间的定格,为了宣传我校学生社团联合会成立十二周年,回顾这十二周年来的`历程,通过照片展的形式向全校师生宣传我们社联的大小活动,让大家都我们的社联有更深的了解。社联人一起走过的有欢笑、有失落的十二个春秋,在无数次风风雨雨中,我们付出了艰辛的汗水,但我们也收到一份幸福,这全是因为我们都是社联人。同时希望藉由这次照片展使社联人更加珍惜这份来之不易的感情,更加团结。

三、主办方

共青团韶关学院委员会

四、承办方

韶关学院学生社团联合会

五、活动对象

韶关学院在校师生

六、活动时间

20XX年4月17日—20XX年4月23日

七、活动形式

1、把社联成立十二年的历程以照片的形式展示在黎灿大厅一楼

2、每天通过更新微博展览照片

八、活动流程

(一)前期准备工作(4月8日—4月12日)

1、宣传部负责设计并制作宣传海报,分别是四张小,一张大;

2、办公室、网络部负责收集社联十二年来的照片,并把收集到的照片进行分类整理;

3、外联部负责制定赞助计划并拉横幅赞助;

4、组织部负责申请租借展板14个,申请借用黎灿大厅;

(二)前期工作(4月13日)

1、宣传部负责张贴出五张宣传海报,四张小的海报分别张贴在一堂、二堂、三堂、四堂,大张的海报张贴在黎灿门口宣传栏;

2、网络部负责对分类了的照片进行适当的一句话文字解说;

3、通讯部在社联的官方微博上宣传照片展活动,通并在各大Q群上宣传;

4、宣传部负责设计展板设计以及照片裱装。

(三)部门工作具体安排(4月14日—4月16日)

1、各部门每天分派两名干事到三、四饭堂宣传,宣传时间为:中午11:40-12:40;下午17:30-18:30

2、各部门合作105及黎灿大厅场地布置并为每个展板装饰背景(4月15日完成);

3、各个部门派出三个干事负责把装裱好的照片张贴在展板上(4月16日前完成);

(四)活动工作(4月17日—4月23日)

照片展览期间,社联的每一个部门每天需要派出一个值班干事对展板进行看管,如发现展板有毁坏的话,当天的值班干事要通知组织部部长尽快更换或修理。

(五)后期工作(4月23日—4月25日)

1、社联各部门派出两个干事把展板上的照片撕下来分类整理,然后把它们摆放好;

2、各部门分派干事负责展后的场地清洁(每部门干事不少于3人);

3、组织部把展板、桌椅归还;

4、清理清算财物(费用)。

九、活动预算略

十、突发状况及应变措施

1、如果发现照片有损坏的情况,当天值班干事找网络部负责人把筛选出来候补的照片补上;

2、如果发现展板受到毁坏,值班干事找组织部的干事商量修理或是更换展板;

3、如果发现展板上的图钉掉下,值班干事需要马上清理,在清理过程中要作温馨提示;

4、如果发现某些照片模糊不清,值班干事找网络部负责人把候补的照片补上;

5、如果发现展板上解析说明的文字部分被画花,或是被改编,值班干事要找编辑文字的干部干事进行重新编辑然后替上被损坏的文字部分重新解说。

◈ 家具活动主题

一、活动名称:美丽回忆—阳光假期之毕业“游”

二、活动时间地点:20XX年12月1日、2日二饭校道

三、活动背景:

大学生已成为旅游市场的又一中坚力量。大学生出游,一是因为脱离上大学之前的封闭式教育,离开父母严加管教的视线下获得难得的自由而出游猎奇,二是因为在出游增长见识的同时能以影像设备在心中留下美好的回忆,见证自己的成长。现我校毕业游热潮刚过,很多班级已经进行了毕业游。他们根据同学们的大多数意见,到共同的目的地,与同窗四年的`同学共聚正式踏入社会前无忧无虑的欢乐时光。美丽的回忆值得拿出来分享,让大家共同见证喜悦。与此同时,毕业生即将告别校园走向社会,如何塑造职业形象,留住美好青春等等问题也困扰着他们。在回味美好回忆的同时,思考如何令自己更好地踏上美好的征程迫在眉睫。

本次活动以照片展览的画廊寓意从大学步入社会的旅程,毕业游之后是踏入社会进行的毕业“游”,游历社会,游戏人生。而画廊的末端是为大学生提供形象设计、顾问、毕业艺术照等服务的摊位。是大学生展开毕业“游”的第一站!

四、活动目的:

1、通过这个活动提供交流旅游心得,留住美好回忆的平台给同学们。

2、通过活动的举办,扩大旅游协会知名度,以便旅游协会票务预定、出游服务等能得到推广,服务大众。

3、通过活动,吸引大四即将毕业的同学们围观,协助赞助商推出毕业照,毕业形象设计等项目,在服务同学的同时回馈本活动赞助商。

五、活动开展

1、前期准备:

(1)通过网络,巡楼等各种方式收集大四年级毕业游照片,以电子版为佳,并告知活动开展时间和地点,邀请他们前来观看。11月26日前收集完毕,27、28号对相片进行择优打印和排版并张贴在展览画板上。企划部、旅游部负责

(2)制作6张1.5Mx1M的相片展览画板,若有赞助商则3张画板底纹为羊城之旅阳光假期出游线路及业务内容介绍,3张为赞助商业务介绍。27号前准备好画板。(以彩色皱纸或卡纸拼接作为画板,活动当天将画板贴在二饭足球网前。)宣传部负责。

(3)寻找有意愿参与此活动宣传制作的赞助商,申请提供资金和技术(如相片、画板的布置与制作)支持。若无合适的商家赞助,则一切从简,以彩带串联照片,必要时在照片上以便条纸附上说明。需在25号前确定。公关部负责

(4)秘书处做好场地申请和物资申请。秘书处负责

(5)对协会全体工作人员进行培训,对协会的职责以及协会负责的业务有深入的认识,以便应对值班期间同学们可能问询到的协会所提供的出游、票务咨询等服务。(会长负责)

◈ 家具活动主题

一、活动目标:

1.提升品牌知名度和影响力;

2.增加销售额和市场份额;

3.吸引新客户并留住老客户;

4.提高客户满意度和忠诚度。

二、活动内容:

1.促销活动:在双十一期间推出家具促销活动,包括打折、满减、买赠等优惠方式,吸引客户购买。

2.新品发布:推出新款家具产品,并在双十一期间进行发布,吸引媒体和消费者的关注。

3.礼品赠送:购买指定金额的家具产品即可获得精美礼品,增加购买的诱惑力。

4.限时抢购:设定特定时间段内的抢购活动,限量发售特价产品,增加购买的紧迫感。

5.会员专享:为会员提供专属优惠,例如额外折扣、积分翻倍等,增加会员的忠诚度。

6.家居搭配推荐:在活动期间提供家居搭配推荐服务,帮助客户选择适合自己的家具组合。

7.社交媒体互动:通过社交媒体平台开展互动活动,如抽奖、评论互动等,增加品牌曝光和用户参与度。

三、活动推广:

1.广告宣传:通过电视、广播、报纸等传统媒体进行广告宣传,提高品牌知名度。

2.网络推广:通过搜索引擎优化、社交媒体广告等方式进行网络推广,吸引更多的潜在客户。

3.合作推广:与其他相关行业进行合作,如家居装饰公司、房地产开发商等,共同推广活动。

4.线下推广:在商场、家具展览会等地进行宣传活动,吸引客户到店参与活动。

四、活动执行:

1.提前准备:提前确定活动方案、准备促销物料、培训销售人员等。

2.活动期间:确保活动期间供应充足、服务周到,确保客户的购买体验。

3.数据分析:对活动期间的销售数据、客户反馈等进行分析和总结,为后续活动提供参考。

五、预期效果:

1.品牌知名度提升:通过广告宣传和活动推广,提高品牌知名度和影响力。

2.销售额增加:通过促销活动和新品发布,吸引更多客户购买,增加销售额。

3.市场份额提升:通过各种活动手段,争取更多市场份额。

4.客户满意度提高:通过提供优质的产品和服务,提高客户满意度和忠诚度。

◈ 家具活动主题

一、促销主题:

疯狂底价脱单狂欢

二、活动时间:

2023年11月1日—2023年11月20日

三、活动地点:

xx家具城

四、策划说明:

光棍节是围绕【单】做文章的节日,很多年轻人趁此节日庆祝单身,或者脱离单身。

1、脱单雄心进店有礼,表白绝不能赤手空拳!

凡活动期间前10名进店/活动当天受邀到店前20名,即可获得脱单助手:爱心抱枕一个!

2、脱单有奖进店有礼

添加尚品宅配官方微信,朋友圈晒出你当天到xxx指定活动门店参与活动的“证据”,即有机会赢取沙发床1张。

活动规则:

1、编辑#活动内容待定#朋友圈分享你到活动现场/指定门店参加活动的照片即有机会参加床垫抽奖活动,每个仅限参与1次;

3、活动结束后将抽取1名幸运客户,奖励床垫一张;

4、中奖名单将于抽奖后在尚品宅配榆林官方微信上公布。

3、疯抢底价脱单优惠

绝配券:预约量尺送500元绝配券。

脱单特惠:

全屋正价商品满10000元,即送2014元现金券;

正价柜类满20000元或以上,再减2000元;

正价柜类满30000元或以上,再减4000元;

正价柜类满40000元或以上,再减6000元;

正价柜类满50000元或以上,再减8000元;

脱单抄底折:

正价柜类满10000元以上,预存10000元,享惊喜额外9.5折;

正价柜类满20000元以上,预存20000元,享惊喜额外9.4折;

正价柜类满30000元以上,预存30000元,享惊喜额外9.3折;

正价柜类满40000元以上,预存40000元,享惊喜额外9.2折;

正价柜类满50000元以上,预存50000元,享惊喜额外9.1折;

活动当天到店再享神秘折上折,一脱到底;凡活动当天到店,正价柜类满20000元以上,惊喜折后再享1%返点优惠。

◈ 家具活动主题

一、活动背景

双十一是中国最大的网购狂欢节,也是家居行业的重要销售节点。为了抢占市场份额,提高品牌知名度和销售额,本方案针对家居行业的双十一活动进行策划。

二、活动目标

1.提高品牌知名度和美誉度;

2.增加销售额;

3.吸引新客户和留住老客户;

4.建立品牌形象。

三、活动策略

1.提前策划:提前一个月开始准备活动,包括活动主题、营销方案、产品准备等,确保活动顺利进行;

2.营销渠道:通过各种渠道宣传活动,包括社交媒体、电子邮件、短信营销、官网等;

3.产品优惠:针对热销产品进行优惠,吸引消费者购买;

4.消费满减:设置消费满一定金额即可享受优惠的活动,鼓励消费者增加购买量;

5.礼品赠送:针对消费者购买的金额进行赠品,增加消费者购买积极性;

6.限时抢购:设置限时抢购活动,增加消费者购买欲望;

7.用户体验:提高用户体验,包括网站易用性、客服服务、物流配送等。

四、活动内容

1.活动主题:家居双十一狂欢节;

2.产品优惠:针对热销产品进行优惠,折扣力度不低于5%;

3.消费满减:消费满500元减50元,消费满1000元减100元;

4.礼品赠送:消费满500元赠送家居小物品一份,消费满1000元赠送家居大件家具一份;

5.限时抢购:每天设定一款热销产品限时抢购,限时30分钟;

6.用户体验:提高网站易用性,增设在线客服,提供免费退换货服务。

五、活动推广

1.社交媒体:通过微博、微信等社交媒体宣传活动;

2.电子邮件:向已注册的用户发送电子邮件,告知活动详情;

3.短信营销:向已注册的用户发送短信,告知活动详情;

4.官网:在官网上发布活动详情,引导用户参加活动。

六、预算

1.社交媒体宣传:5000元;

2.电子邮件:2000元;

3.短信营销:3000元;

4.礼品赠送:5000元;

5.限时抢购:4000元;

6.用户体验:2000元;

7.其他:2000元。

七、活动评估

1.销售额:活动结束后,统计销售额,与往年同期进行比较;

2.用户反馈:通过客服反馈、社交媒体反馈等方式,了解用户对活动的评价;

3.品牌知名度:通过活动期间的曝光量、社交媒体粉丝增长等方式,评估品牌知名度的提升。

八、活动总结

1.活动成功的因素:提前策划、营销渠道的多样性、产品优惠力度、礼品赠送、限时抢购、用户体验;

2.活动不足的地方:预算不足、宣传力度不够、活动内容不够丰富;

3.改进方案:增加预算、加强宣传、增加活动内容。

◈ 家具活动主题

一、活动目标:

1.提升品牌知名度和影响力;

2.增加销售额和订单量;

3.建立良好的客户关系,增加客户忠诚度。

二、活动内容:

1.提前宣传:提前一个月开始,通过各种渠道进行宣传,包括社交媒体、电视广告、室内外广告牌等,提醒消费者双十一即将到来。

2.促销优惠:在双十一当天,推出各种优惠活动,如限时折扣、满减优惠、买一送一等,吸引消费者前来购买。

3.新品发布:在双十一期间,推出新品上市,吸引消费者的关注和购买欲望。

4.礼品赠送:针对消费满一定金额的客户,赠送小礼品,增加客户的购买满足感。

5.线上线下联动:线上线下同步进行活动,线上购买的客户可享受到线下门店的售后服务和体验,线下购买的客户可参与线上的抽奖和优惠活动。

6.互动游戏:通过线上互动游戏,如抽奖、答题等,吸引消费者参与,增加活动的趣味性和互动性。

7.社交媒体营销:通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行营销,发布产品信息、活动信息和优惠信息,吸引更多的关注和转发。

三、活动执行:

1.提前策划:提前一个月开始策划活动内容和宣传方案,确定活动的预算和时间安排。

2.宣传推广:通过各种渠道进行宣传推广,包括线上和线下的广告、社交媒体营销等。

3.库存准备:根据预计的销售量和订单量,提前准备足够的库存,确保能够满足消费者的需求。

4.人员培训:培训销售人员,提高他们的产品知识和销售技巧,以提供优质的服务和咨询给消费者。

5.数据分析:对活动期间的销售数据进行分析和统计,了解活动的效果和消费者的购买行为,为下一次活动的策划提供参考。

四、活动评估:

1.销售额和订单量:通过销售额和订单量的增长来评估活动的效果。

2.客户反馈:通过客户的反馈和评价来评估活动的满意度和影响力。

3.媒体曝光:通过媒体的曝光和报道来评估活动的知名度和影响力。

◈ 家具活动主题

活动目标:

学习用树叶进行拼贴作画,并能适当添画,丰富画面。

根据不同形状的树叶进行拼图、组合,表现物体的主要形象特征。

体验创作过程中的乐趣和成功后的自豪。

活动准备:

课前带领幼儿收集各种落叶,已认识不同形状的树叶。

浆糊、画纸、彩笔、彩色颜料。

活动过程:

一、欣赏教师拼贴树叶,激发幼儿活动的兴趣。

秋天到了,我们一起收集了很多树叶,这些树叶一样吗?

教师取两片树叶摆放在一起,拼成图形,提问:你们看像什么?

教师根据幼儿的回答把树叶贴好,并添画上相应的图案,让幼儿了解制作的方法和步骤。

教师重新出示一些其他形状的叶子,启发幼儿想象,还可以做成什么?

二、介绍树叶拼贴画的.方法。

告诉幼儿一片树叶和不同的树叶组合就会有不同的图形,小朋友可以先选自己喜欢的树叶,再在纸上拼出图形,最后用浆糊粘贴固定。注意提醒幼儿浆糊不能太多,启发幼儿用彩笔装饰画面。

三、幼儿操作,教师巡回指导。

带领幼儿打开幼儿用书,欣赏画面上的树叶拼贴画,了解作画方法,鼓励幼儿大胆想象,并选用合适的树叶表现物体的主要特征。

四、欣赏作品。

活动反思:

幼儿的兴趣点是他们主动学习的起点,由幼儿的兴趣点引发的教育才能成为幼儿主动学习的内部动机。秋天的树叶来自幼儿的生活,为幼儿所喜欢。拼拼、贴贴、画画又是中班小朋友喜欢的活动,因此树叶拼贴画就是根据幼儿的兴趣、内在需求组织的。《纲要》中强调:“在活动中要突出幼儿自主性、创造性”,在活动中为幼儿提供了许多树叶,让幼儿根据自己的兴趣和需要任意选择,为他们精心营造了一种宽松、自由的学习氛围,充分体现了开放性的特点。以此同时我能细心地观察、倾听幼儿的言行,及时抓住他们的兴趣点,贴近幼儿自身的经验进行自然而然的引发,由浅入深地鼓励他们以自己喜欢的方式来表现。

在满足幼儿动手、动口的同时,更能注重让他们思维参与其中。如:我将树叶拼贴成小鸡的样子,问,你们看它象什么?接着又出示其他形状的叶子,“还可以做什么”这种给幼儿思维“搭手脚”的方法,不仅能调动幼儿的已有经验参与学习,而且有效地促进幼儿发散思维能力的发展,也为后续的创作活动做了有效的铺垫。在摆摆说说的活动中,才能真正体现幼儿的主体性,促进他们智能的发展。幼儿在探索活动中,愉快地、独立地获得学习经验,使他们的独创精神和动手能力得到了锻炼。活动中也感到存在一些不足,如:如何让每一位幼儿在活动中都能体验成功的喜悦,获得进取的力量,分享合作的和谐。

◈ 家具活动主题

一、内容分析:

《泡泡变图画》是《幼儿创新智慧游戏课程》中班上学期的活动内容。吹泡泡是小朋友们非常喜欢的一种游戏,特别通过吹泡泡工具吹出的泡泡有的大、有的小、有的一串一串的、有的带着漂亮的颜色,都非常吸引孩子,创新源于感性知识的积累和生活经验的丰富,围绕吹泡泡开展一系列的创新思维活动,将会让幼儿在生活经验的基础上感受创新思维的乐趣,培养幼儿良好的创新思维习惯。内容的选择来源于幼儿的生活,幼儿在玩泡泡的过程中能够自发的想象出,吹出的泡泡像好多生活中见到的东西,所以在此基础上我设计了让孩子想象1个泡泡、2个泡泡、许多泡泡像什么?这样非常符合幼儿年龄特点和创新思维特点。

二、幼儿分析:

中班幼儿有了一定的生活知识经验,及创新思维能力,开始对周围的事物产生兴趣、乐意观察,喜欢多种感官动手动脑,探究问题,不断的尝试会让幼儿体验到成功,创新能力进一步提高。本次活动设计了符合中班幼儿年龄特点和心理发展特点的活动环节,设计的活动内容幼儿乐意接受。幼儿在操作、尝试中创新发现秘密,使幼儿主动创新探究,积极思维,达到科学素质的提高与个性发展的统一。

三、设计思路:

玩游戏是4、5岁孩子们最喜欢的活动,《泡泡变图画》这节活动课在游戏感知的情景下展开活动,对幼儿进行创新教育。针对幼儿生活中随处可见的圆形物体激发幼儿结合生活经验展开思维想象活动。根据中班幼儿的年龄发展特点,活动中以幼儿尝试教学法开展,同时在各个不同的教学环节中穿插运用游戏法、启发联想法、操作感知法等教学方法。使整个教学过程动静结合,让幼儿在轻松、愉快的环境中创新思维,做到寓教于乐。幼儿喜欢在动手操作活动中发现问题,创造性的运用自己已有的知识和经验去发现问题、探究问题、大胆想象进行创新,所以泡泡变图画活动就为幼儿创新提供了一个小平台。

以下是具体设计思路与设计意图

1、导入:互动游戏吹泡泡,根据泡泡的大小来发散思维进行想象,引起幼儿探究创新的兴趣。→2、接泡泡、玩泡泡感知吹出的泡泡特征,体验活动的快乐。→3、教师一次引导提升一个泡泡能变成什么?幼儿操作添画。→4、教师二次引导提升两个泡泡在一起能变成什么?在一次提升的基础上调动幼儿发散思维想象大胆讲述。→5、许多泡泡在一起能变成什么?调动幼儿原有经验和认知基础对新问题再次提升创新讲述。→6、教师提供课件图画引导幼儿更进一步的想象许多泡泡在一起还能变成什么?层层递近,一步一步引导幼儿尝试想象思维开发创新。→7、幼儿尝试操作泡泡变图画,幼儿在老师提供的画纸、材料条件下进行活动的整理提升,培养幼儿对创新活动兴趣,培养幼儿的创新意识。→8、作业展示交流。

四、活动目标:

1、激发幼儿创新思维的兴趣。

2、发展幼儿的想象力和创新能力。

3、引导幼儿能用线条对泡泡进行想象装饰、添画。

五、活动重点、难点:

引导幼儿根据泡泡的大小、及数量的多少来进行创新思维。

六、活动准备:

吹泡泡工具、圆形贴卡、黑板、图画纸、笔、操作板。

七、活动过程:

一)玩吹泡泡游戏,幼儿在游戏中感知泡泡的特征。

1、根据泡泡的大小来发散思维进行想象。

师:老师知道大家最喜欢玩吹泡泡的游戏了,现在咱们来拉起一个大圆圈来玩个吹泡泡的游戏吧!吹泡泡吹泡泡,吹出一个大泡泡,现在我们这个泡泡这么大了,看!我们这个大泡泡像什么?吹泡泡吹泡泡,泡泡慢慢的变小一点,现在这个泡泡又像什么?吹泡泡吹泡泡,泡泡再小一点,变成一个小泡泡,泡泡这么小了,这个小泡泡又像什么?

现在再来吹泡泡,让泡泡慢慢的变大,泡泡变大了,泡泡再大会怎么样?砰!泡泡破了。

2、接泡泡、玩泡泡,感知吹出的泡泡特征,体验活动的快乐。

师:刚才我们那个泡泡破了,没关系,老师这儿还有泡泡,看!老师拿的什么?我们还可以用吹泡泡的工具来吹泡泡,现在老师来吹泡泡,你们来接泡泡、玩泡泡,看看泡泡工具吹出的泡泡是什么样的?

教师吹泡泡,幼儿玩感知,然后提问:刚才小朋友们和泡泡玩得可开心了,那你们刚才看到泡泡是什么样的了吗?

3、教师小结:泡泡都是圆圆的,有的大有的小、还有的一串串的。

二)发散思维,幼儿根据数量进行视觉想象泡泡能变成什么?

1、一个泡泡能变成什么?出示图片吹泡泡,贴出一个圆形贴卡

师:一个泡泡变变变,一个泡泡还能变成很多有趣的东西,现在请小朋友们也来想一想、变一变?把你们椅子下面的图版和笔拿出来,

试试看,你能把一个泡泡变成什么?

变好的小朋友拿着图版到前面来给大家看一看。

2、吹泡泡吹泡泡又吹出一个泡泡,现在是两个泡泡,两个泡泡碰在一起也会变,变变变,两个泡泡也能变成好多有趣的东西,现在你来想一想两个泡泡还能变成什么?讲给你身边的.小朋友听一听。

请几个小朋友再讲给大家听。

3、发散思维许多泡泡在一起

师:吹泡泡吹泡泡还会吹出好多好多的泡泡来,想一想好多的泡

泡碰在一起能变成什么呢?大泡泡、小泡泡,大泡泡还会套小泡泡呢!那你们再想一想好多的大泡泡、小泡泡在一起还能变成什么?

三)幼儿操作泡泡变图画

1、师:泡泡会变成很多有趣的东西,你们想不想来试一试,也来做一幅泡泡图画呢?老师给你们准备了很多的材料,可以画泡泡变图画、可以用泡泡贴卡粘贴添画做图画、也可以在有泡泡的画纸上变图画,每张桌子4个小朋友一起来完成,你们可以用1个泡泡、2个泡泡也可以是很多的泡泡来做泡泡图画。

2、幼儿自由创新想象装饰,一组画泡泡变、二组用圆形帖卡粘贴添画、三组在有泡泡的纸上添画。

3、作业展示

八、活动反思:

优点:

在教学中,幼儿对游戏活动、操作活动、很感兴趣,通过游戏、启发想象、讲述与操作的形式让幼儿体会创新的过程和快乐,活动中利用生活经验交流讨论、课件、图片引导、发散思维创新想象,操作实验、创新交流、装饰添画总结等活动,引导幼儿创新动脑思维,教师适当的为幼儿提供了创新材料,把问题抛给幼儿自己尝试着探索创新,形成合作探究式的师幼互动,培养幼儿的思维想象力,创新能力。

不足:

课前的准备活动需要再丰富一些,应提前与幼儿做好生活观察活动,这样孩子的生活经验会更丰富一些,便于幼儿在活动中想象与他人交流、创新。操作创新活动中教师要适当的抛出问题,一步一步提升幼儿创新思考的能力和技巧。

◈ 家具活动主题

活动目标

1、把握西瓜的形状特征及颜色元素。

2、尝试用西瓜的特征和颜色制造性地表现各种事物的形态。

3、依据作品大胆创编故事。

活动预备

1、素描纸,油画棒,水溶性炫彩棒,西瓜。

2、动画片《西瓜太郎》的片断。

活动过程

1、品尝西瓜,导入活动。

(1)播放动画片《西瓜太郎》的片断视频,激发幼儿对“西瓜”的创作产生爱好。

(2)欣赏西瓜,感知它的形状特征及颜色。

(3)吃西瓜,喝西瓜汁,品尝西瓜的美味。

2、想象在酷暑的.夏日跳进西瓜汁里乘凉。

(1)老师:夏天,大家都跳进西瓜汁里乘凉,会发生什么好玩的事情呢?

(2)幼儿想象跳进西瓜汁里的情景:

我变成了一个红红的“水人”了!

我在凉凉的西瓜汁里游泳,好舒适啊!

我爬到西瓜皮上,老滑的,我老是掉下来,摔得很疼的!

我想跳进西瓜汁里乘乘凉,我要把游泳池变成红色的!

(3)老师依据幼儿的想象与幼儿合作创作作品。

3、幼儿自主创作,想象跳进西瓜里的世界。

(1)幼儿创作过程中,老师引导幼儿留意运用西瓜的元素色。

(2)提示幼儿从多科一角度进行想象,不要雷同。

4、讲解并描述自己的西瓜历险记。

供应平台让幼儿讲解并描述自己作品中的西瓜历险故事。

【评析】

活动内容和孩子的生活联系紧密,他们有充分的阅历预备,最好玩的地方在于孩子通过想象体验到创作的乐趣,提高了运用颜色的力量。

◈ 家具活动主题

1、时尚于型,未来必赢。

2、行业典范,举世无双。

3、巅峰品质,舍我其谁。

4、亿家之选,缔造品质。

5、行业标杆,家居典范。

6、触摸岁月的年轮。

7、引进行业新风暴。

8、勇夺巅峰,开创辉煌。

9、引领时代,无限未来。

10、打造未来家居时尚。

11、超越只为卓越。

12、领尚家居,创新未来。

13、开创家居美好未来。

14、引领时尚,登峰造极。

15、领馨家居,创新生活。

16、时代我创,行业我强。

17、好家具,好生活。

18、每一次,都让你眼前一亮。

19、世界,在我手中。

20、做现在,更做未来。

21、我们帮您营造绿色环保温馨世界。

22、刷新生活每一天。

23、与每一个家同在。

24、打造绿色新视界。

25、让家具改变生活。

26、优质家具,带来美好生活。

27、卓越创建,世纪经典。

28、家具有我,谁与争锋。

29、感动生活,你我选择。

30、把时尚搬回家。

31、不断创新,引领行业。

32、只做老大,永领潮流。

33、家具先锋,坐享其中。

34、就是这个范。

35、领跑行业巅峰。

36、我的风范,你追得上吗?

37、帝品家具,王者享受。

38、大居要领,越美一家。

39、健康新选择,舒适真选择。

40、品至真,家至尊。

41、精湛工艺,完美家具。

42、品质为舒心,绿色为健康。

43、品味,足以感动世界。

44、与每一个家同呼吸。

45、王者家居,永不止步。

46、让爱温暖千家万户!

47、不是摆设,是家具热。

48、家天下,俱风华。

49、品不繁,家非凡。

50、我在这里,世界唯一。

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